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fifa17授权联赛记分牌_fifa19授权联赛

tamoadmin 2024-05-31
1.FIFA足球经理08:两年感受众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大

1.FIFA足球经理08:两年感受

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众多球迷们最期待的足球游戏——《FIFA 17》于9月27日正式与玩家见面了。由EA体育呈献的本作采用了寒霜3引擎,画面质量大幅进化。新作带来了全新“旅程”模式以及高自由度的定位球操作,这些噱头无一不在公布之日就撩起了玩家们的期待。那么这款游戏究竟对不对得起我们的期待,我相信拿到游戏的玩家都有了自己的判断。

对于对本作持观望态度的玩家,希望看过本文之后对本作有一个大致的认识,决定是否购入这款游戏。

实机游玩本作之后看来,《FIFA 17》除了得到了更多的授权,开发商宣传的那几点创新和系统上的优化外,与前作《FIFA 16》并无太大变化,一如既往的保持着《FIFA》系列的平稳发展。想看到大刀阔斧的革新的玩家可能要失望了。

惊艳的演出表现力

作为本作最大的噱头,寒霜3引擎的引入无疑会将游戏画面带到一个新高度。虽然比不过特效漫天的3A大作,但本作的演出效果还是十分惊人。寒霜引擎带来的不仅仅是游戏容量的提升,出色的光影和细节贴图让游戏颇具真实感,比如赛前的球场全景完全能够以假乱真。

但不少PC平台玩家表示游戏优化并不完善,球员流汗效果和草皮显示不出,看来寒霜虽然带来了逼真的画面,但也带来了更大的机能损耗。还有一点,本作与《FIFA 15》一样呈现一种暗冷色调,在晴天环境下的球场阴影部分感到特别阴冷,感觉十分别扭。个人比较喜欢上一代《FIFA 16》色温偏暖的色调。

除了画面上的进化,本作在动画演出效果上也在持续前进,更多更丰富的情绪演出和动作让游戏增色不少。球场上也出现了更多的相关道具和用品(比如比赛用球座、主队角旗杆等),很多细节展示也在不断接近真实赛事。英超球队和领队生涯还有主教练特写,更具赛场感。游戏镜头相较前作,变得非常顺畅,不再有切换镜头的卡顿和死球时浪费时间的衔接动画。

当然画面上也有不少的地方让人诟病,比如比赛中预设视角下球员的形象不如《FIFA 16》那样明显,很难分清谁是谁。再者,虽然新增了噱头之一的足总杯,但上一作的联赛真实记分牌也只剩下德甲保留了下来。此外,大多玩家都认为球员的真实脸型不够多。

风格节奏的变化

让我们回到比赛游玩的部分。其实在操作上除了新增的技巧和革新的定位球,大体上是在之前的基础上制作的。AI方面,《FIFA 15》时主拼速度,一骑当千,前锋个个都是神射手,各种神仙球打得玩家找不到北,有点英超的感觉;《FIFA 16》提升了防守,AI很像意甲,站桩防守,非常喜欢倒脚,进攻往往是打反击。玩家采用阵地进攻取得进球相对较难,电脑也很难进玩家球;而到了《FIFA 17》,比赛节奏相当快,拼抢和跑动积极,踢起来也非常流畅,如同在观看一场西甲联赛。

官方宣传的AI提高,让没被控制的其他球员跑动非常积极,不再像前作中那样有站着等球的队友。但是跑动积极造成了很多玩家诟病的一点,就是传球成功率太高,比前作高出不少。

目前的情况是玩家三传两脚就能到达对方禁区,形成行云流水的配合。有点玩家甚至说这游戏不需要中场球员,直接后卫传给前锋就可以形成攻势。通过塞球打穿AI防线非常简单,所以本作取得进球相对容易,难度大幅下降。猜想可能EA官方之后会放出补丁更正一下。

本作的传球

个人感觉不像乒乓球了,倒是有点以前《PES》被吐槽像气球的意思。球速偏慢,球员接球非常稳,这也是传球成功率高的原因。不过由于传球无力,出球太慢,初上手不习惯这种节奏的玩家还没传出球,恐怕就会被对方积极的拼抢扼杀掉。个人感觉本作强调的是一脚触球,而不是稳固推进。有一点值得提一下,当球员在禁区得到皮球按键射门时,球员不会再无脑往前射门被防守球员挡出,而是自己调整时机和角度踢出皮球,看来AI确实更加智能了。不过,当皮球被挡住或拼抢的折射等情况出现时仍然是乒乓球,有很夸张的反弹。

防守方面

感觉AI比前作弱了不少。之前的DEMO版本,大幅强化了球员的背身护球,只要对方拿住球背身,玩家很难抢到球。正式版有所削弱,但还是很强,希望官方继续削弱一下。本作还弱化了技能动作(也就是假动作特技等)和前作神技跑动调整,不护球突破很容易被断球,喜欢单兵闯关的玩家可能要适当换换打法了,还是打直塞吧。此外,本作的球员体力持久力下降,改得更合理。前作中体力消耗太少,本作较为适中。

本作的远、近任意球和界外球系统其实和前作变化不大,只是新增了站位调整和一些操作。变化较大的是角球和点球。

角球分为选择落点和选择接球队员两种方式,还可以选择高低弧度,这个改变需要适应一下。

点球也改变颇多,不再提前确定准度和力度,玩家需要选择站位后,跑向皮球时选择射门方式、角度和力度。可以看出,这是官方针对前作点球进球成功率太高所作出的修改。

新瓶装旧酒的“旅程”故事模式

玩家们如果玩过《NBA 2K16》的MC模式,完全可以想象《FIFA 17》的“旅程”模式是什么样子。本质上“旅途”就是个人生涯模式,只是加入了预制的动画让玩家扮演球员ALEX HUNTER,通过不同的选择确定自己的足球道路。但是同《NBA 2K16》一样,剧情只维持一个赛季,通关剧情之后就是传统的个人生涯模式了。游戏剧情死板,套路化,略显鸡肋。模式里不能自定义HUNTER的外貌少了很多代入感,并且开始只有英超选择,很难吸引到其他联赛的球迷。不过我倒是觉得这个模式会如《NBA 2K》系列一样,在之后的作品中有所进化。

模式和生涯模式

《FIFA》系列惯例的两个重头戏就是UT模式和生涯模式。

UT模式没什么太大变化,还是一样的氪金,一样的抽卡,新增了一些赛事和优化了化学反应。

生涯模式球员的能力提升改为根据赛后评价提升。领队职业生涯剔除了向俱乐部要钱的功能,玩家需要通过提高俱乐部曝光率卖球衣得到资金。本作生涯模式新增了“俱乐部期望”,分为本地成就、洲际杯表现、品牌曝光率、财政和青年军发展五个方面的目标要求玩家达成,还有些微小的调整。总之越来越完善了。

总结

作为足球迷和《FIFA》系列粉丝来说,本作自然是不容错过,相信不需要我说大家也早已经玩上了。抛开寒霜引擎不讲,本作并没有开倒车,并且改掉了前作的不足,革新也都相对合理,虽然初上手不会很适应,但渡过熟悉期之后会发现还是《FIFA》那个熟悉的味道。尽管竞争对手《PES 2017》拥有非常好的评价,但是在我看来,《FIFA 17》并不比前者差。

FIFA足球经理08:两年感受

亲爱的Moon公子朋友

我发送的是最新的1.4加5.0版本,是2009的最终版本,

要比4.3好,真的,

先下载1.4补丁,补丁内内附安装方法

再打5.0补丁,一键安装,方便快捷

专业发送,随时为您服务,因为专业,所以值得信赖,

更加全面的下载,超出您的想象,一切以您为本

冀虹飞,博格坎普

祝您玩得愉快

V5.0采用一键安装导入式,安装前请确认:

1.V5.0会自动生成一个存档,此存档含有中超球队的阵型信息,安装后不要把5.0生成的存档删除。其他存档建议重新开

2.V5.0安装时仅支持1.4版EXE文件,游戏时如果想要使otherB球队自由进入ML以及BL模式,请一定在安装好后执行pes2009plus.exe进入游戏。

3.wecn&wsi V5.0补丁为一键安装,可根据自己的喜好进行安装。

4.如果需要联机,请在V5.0版本之间联机,和原版联机会出现问题。

5.由于新增的球员以及球队发音需要通过relink实现,所以中文解说请务必与整个补丁配套使用,否则可能会有名字对应错误。

[关于]

本补丁基于Pro Evolutiong Soccer 2009 进行修改,请先升级到官方1.4补丁。

请勿将此用于商业用途,完全实况论坛、WECN、全体游戏和WSI汉化组不为任何商业行为及其带来的后果负责。

[详细说明]

数据信息:

1.五种实名数据(简中、英、cjk、粤简、粤繁) 自选安装

2.在4.3版原有球队基础上更新全部欧洲夏季转会及国家队名单,并更换欧冠选择球队

3.球队阵容、转会、号码及数据更新,来自数据站: 添加切尔西、阿森纳、拜仁慕尼黑、AC米兰欧冠专属ID,拥有欧冠特殊球衣

5.破解修改了存档里无法更改的NPC球队阵型,并增加NPC球队人数

6.破解球员球队名发音对应,原版未授权球队对应至实名发音,并增加全部球队发音和2000多个球员解说发音

7.NPC全部球员ID完全解锁,所有现役球员在ML中均为初始即有,无需解锁;需解锁的球员里增加今夏退役的球员

8.解锁编辑模式的一些功能,全部俱乐部队名队徽可改

9.球员ID去除了一些不需要的,增加了一些新的,总数仍为最大值6500,已去除的ID均保存在WECN数据库以便以后的版本调用

10.破解球员年薪算法,不会出现新增球员年薪过低或5000的问题

11.破解了电脑自动演示比赛的选队规则,修改欧冠决赛演示比赛为曼联VS巴萨

12.破解游戏限制,所有俱乐部在BL和ML模式均可使用

13.修正了4.3版发现的年龄错误,现役球员均更新为截止到2009年9月15日的最新年龄,并对照年龄微调了部分曲线

解说信息:

王涛,王冠,王铖,王真四人解说,首次实现日语解说本土化,解说词汇量大大提高!

破解球队名发音对应,每个球队都拥有自己的队名解说,包括所有新增国家队和俱乐部,如波黑、NPC国家、德甲及中超球队。拥有发音的球员总人数近6400人,比率达到98%+,其中大家关心的元老球员每个人都会有解说!

由于新增的发音需要通过relink,所以中文解说请务必与整个补丁配套使用,否则可能会有名字对应错误。

图形信息:

1.全面更新精心制作的更加真实的回放转场

2.全面更新非常具有临场感的广告牌(包括德甲联赛模式独享广告牌)

3.全新设计的V5.0的界面

4.WE风格包将会继续推出, 从新定制的PS按钮, 更加细致, 没有杂边

5.记分牌采用原版为蓝本的透明玻璃记分牌.

6.破解队徽指向, 让新增俱乐部与国家队也拥有自己的队徽

7.全真实BL/ML冠军奖牌及部分奖杯

8.全真实记着招待会话筒标志

9.全新制作杯赛联赛赛前准备界面

10.中超每支球队都有自己的特色助威旗

足球信息:

unnamed_2.bin Finale Rome(原创)

unnamed_3.bin FINALE 8

unnamed_4.bin EUROPASS gloria(09新模板重新制作)

unnamed_5.bin adidas TerraPass FIFA Matchball(原创)

unnamed_6.bin FA Cup 08 - Tournament Ball(根据redhead模板修改)

unnamed_7.bin 长城之星(09新模板重新制作)

unnamed_8.bin Kopanya(原创)

unnamed_9.bin Nike Total Omni(yellow)(原创)

unnamed_12.bin Nike Total Omni(red)(原创)

unnamed_14.bin Nike Total Omni(bule)(原创)

EUROPASS gloria、adidas TerraPass FIFA Matchball、FA Cup 08 - Tournament Ball、Kopanya为V4.0新加入的足球,长城之星另采用09新模板重新制作,基本已经涵盖包括欧洲杯,奥运会,冠军联赛等重大赛事用球,wecn的wkt1原创7款,采用WECN内部工具无损高画导入,制作精美质量上乘。

球鞋信息:

此次5.0的球鞋均为高清球鞋,细节的展示是一般无损导入无法相比的,款式方面我们也尽量做到满足大多数球员,所以减少了相同款式的配色增加了很多以前没发布过的品牌(如mizuno reebok asics),nike superfly 这次也加入其中 款式基本上都是最新款的 包括一些已经出现,但还未大批量生产的球鞋 如 adidas猎鹰10 puma C1等等。

球衣信息:

85%左右的球队更新了新赛季的球衣,来源为网络收集。

脸型信息:

这次脸型部分在4.3的基础上继续更新了高质量中超脸型,由wecn小组倾力制作,完美打造属于国人自己的脸型。同时5.0也增加更新了大约百余个国际球员脸型,收录整合了国内外高手制作的优秀脸型以及只在wecn补丁里才有的部分未公开发布脸型。尽最大努力填满可用的脸型空余编号,希望大家喜欢。

真实助威:

采用友站游侠WEYX4.0全新完整的球迷助威声音,WEYX,gigimarulla,Tommsen,EVOLUTION的激情精选助威尽在其中,令你彷如亲临比赛现场;继续采用V4.3加入中超所有球队的特色助威。

FIFA08

我最早接触的足球经理游戏是CM03-04赛季...随后是FM05-06...

后来由于 我的机子FM实在跑不动 才开始玩FIFAM...

对你没看错...是FM跑不动而FIFAM跑的动...因为FM的数据实在庞大...到中期就运行的很慢了

而FIFAM数据相对比较少...而且赛季结束..电脑会来个大总结...不会把数据全部积压在存档里

虽然说是3D画面但是其实要求并不高...我以前的机子显卡是 Geforce2 能跑FIFAM05-06..

画面质量也还过的去..EA在画面优化方面还是不错的...

07-08现在已经出了....不过我估计 除了增加新元素外..一些旧元素还是会保留的

所以小弟不才来谈下玩06-07的感受.来对07-08做个展望

首先是游戏性...

绝对不是某些人说的空有外表而没有内涵...06-07游戏的大小在5G左右...对于一个5G的游戏来说..制作商还是很用心的

首先是细节方面....元素比较多

1.球场建设...每个球会都有一个可以设计的3D的球场..只要有足够的资金,,球场可以按照你的喜好来任意建设..比如座位的安排..球场色调.

球场的顶棚...电视机...记分牌...球场照明设施....座位的倾斜度...广告牌安置...出入口通道等等

2.队服设计...游戏提供了比较多的队服设计元素...可以设计出你喜欢的球队队服..不过设计后的队服上是没有广告商的

3.门票价格设置...游戏里提供了一个门票价格的计算器..你可以计算来得出理想的门票价格..当然这比较麻烦...如果是小球会的话可以考虑自己设置门票价格..可以多赚点..大球会的话直接交给你的市场部经理设置就可以了..也不差那点钱了..对了球队还有许多合同需要你去解决.比如赞助合同..广告牌合同等等..当然也可以交给市场部经理

4.球会产品的买卖..游戏里有大量的球会产品...不过我玩的时候嫌麻烦..直接交给市场部经理了...没怎么研究过...估计仔细研究..可以适当提高收入

5.球队辅助设施建设....训练设施..医院..停车场..管理大厦等等.. 有钱的话就可以进行建设..可以提高训练水平..医疗水平..管理水平..球迷数量等等...由于球队是属于某个城市的..所以不同的城市所在的城市水平也会不一样...如果你有足够的资金可以对城市的设施进行改造..比如造个旅馆..游乐场什么的..可以扩大城市人口和球迷数量

6.新闻媒体...游戏里有个专门的网站..虚拟游戏世界..你可以从网战上得到许多新闻..比如赛后的一些评论..一些花边新闻..球员转会新闻等等..比较有趣..当然前提是你看的懂英文..

7.教练的私生活...比较简单..自己有钱了可以买房子.游艇..汽车..找女朋友..生个孩子什么的..不过找女朋友是随机产生的..不由的你挑..我玩的时候经常找到黑人当女朋友..实在郁闷..直接分手..直到找到美女为止.

8.球员的数据量...绝对没有FM那么庞大..但是绝对是够用了...我玩的时候 开了 5大联赛..葡超..荷兰联赛..苏超..还有巴西..阿根廷联赛..人已经很多了..挑人也够我挑很长时间了..EA有FIFA授权..所以球员数据还是很准确的

9.球队训练...球队有许多战术安排..不同的训练会导致相关战术的增减...以前我没看懂造越位这个战术的意思..结果某些训练导致造越位战术大幅度提高..结果比赛时经常被反越位 训练你可以手动每周进行安排..比如跑步..射门..任意球..技术..力量等等..也可以赛度前就安排好整个赛季的训练..这样比较省心..但是球队战术每周都有小浮动变化...比如你这周没安排好短传..在比赛中短传的失误会大大提高...没安排好长传..比赛中长传反击效率会大大削弱..所以偶尔也需要手动调节下..如果你嫌麻烦..直接交给助理教练.不过助理教练练成什么样就不知道了..训练很大影响到比赛质量还有球员属性

10.3D游戏进程..正常速度的话一场比赛20分钟..当然比赛进入垃圾时间你可以直接调最快速度或者直接退出3D看结果...3D画面看起来还算比较真实..你的战术安排完全体现在3D画面上..比如龟缩半场..打控制球..防守反击等等..当然比赛有时候并不是你安排的那样..想控制球有可能球员控制不住..防守反击有可可能效率低下..一切看球员状态和对手的实力..还要看球员的性格.

11.球员风格..球员的踢球习惯在3D上显示的也还不错...助攻型后卫往往喜欢插上..后场经常留空.如果你在战术上不安排他老实点..他会经常前插...盘带型球员喜欢带球...边路善于盘带的球员我经常安排他们往死里带..比如C罗和小罗 ..中场组织者适合前腰...他们能经常传出好球...有些球员他们虽然传球很准确但是性格不是中场组织者的话..传球和控制比赛就会差些...往往喜欢快速传球..和逼抢..比如前腰安排的是 兰帕德..小罗..巴拉克..虽然他们传球精度都很好..但是由于他们性格不同在3D画面所表现的比赛方式也不同...即便你安排他们怎么做..他们也会展现出自己的风格...

12.战术安排..战术安排往往根据球员风格而定...这是我玩FIFAM最大的感受...球队整体战术安排下..还要对适当球员进行小安排..一般安排位置除了看球员的属性外..关键还是看球员风格..球员风格在游戏里有详细说明..FIFAM的战术我尝试过442和4312..2种战术安排在3D画面上的区别一目了然..这是我喜欢FIFAM的最大原因.

13.电脑AI.. 总体来说是不错的..比如弱队在客场领先你的话..后20分钟开始换人龟缩...喜欢撤前锋..换防守型球员...强队落后阵型压上...这时候你必须调整战术来应付..否则比赛很难打...本人向电脑学习过...我也喜欢领先后..打防守反击..甚至龟缩..这些在3D画面上真实体现..很刺激...我曾经在杯赛1:0领先情况下 后15分钟 上了6个后卫

14.游戏难度..游戏难度可以调节..有多个属性可以调节.比如球员买卖难度..战术实施难度..球员状态难度等等..我玩的时候全部选择

very hard...真的是很难..尤其是战术实施和球员状态问题...有时候真的想K球员..控制不住球..射门水平低下..3D比赛主客场难度有差异..客场难踢点..即便是弱队..在自己的主场有时候会很玩命的..

15.买卖球员...FIFAM买卖球员最大的特点就是你绝对别想用SL..因为你开价后电脑会过一断时间回复你..你每次SL后回复的时间和回复的价格都是不同的..有时甚至是拒绝..我曾经买德科...SL..5次..4次价格不同..1次直接拒绝..很难达到受益最大.而且你买球员不是可以无限制开价..你开个3.4次价格..电脑觉得不满意..就直接不理你了..会显示你需要过断时间才能问价的情况..买卖中..电脑球会会给你一定的暗示..比如他们会说:合适的价就卖..要处理掉这名球员..非常好的价格才卖..非卖品等等..你要根据球队的态度和球员的身价小心开价...一不小心开错价..来回谈3..4次就可能谈崩了

16.球员合同....相当的详细..杂7杂8的项目都有..续约也要小心...谈崩了就和你说88了...

17.存在的问题..

(1)球员容易吃牌的问题..这和球员风格和位置有关..我玩的时候后腰而且性格是hard man最容易吃牌...球队战术设置成铲球一般可以减少吃牌量..当然这种属于铁腰...经常出现在后卫 缺失的位置..我玩的时候后腰选择是纽卡的Park..经常在禁区里补位..很是强悍..当然牌是队里吃的最多的 总体来说 设置好战术.吃牌问题不大..不会影响游戏

(2)任意球比较容易进的问题....队里有个任意球高手..在关键的时候往往能进漂亮的任意球...电脑进任意球有时候也比较强..06-07总体来说任意球的进球难度并不会影响比赛的.进球数在可以接受的范围内.

以上是我玩FIFAM的部分感受..其实还有其他一些感受..实在太多了..就不写了...07-08估计会更精彩..希望大家能喜欢上这款游戏