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足球经理,足球经理2023

tamoadmin 2024-05-25
1.足球经理2021双中场怎么踢2.足球经理2015-球员属性详细全解释3.足球经理2023买人思路分享怎么买人4.《足球经理2021》的俱乐部很多,你觉得哪个

1.足球经理2021双中场怎么踢

2.足球经理2015-球员属性详细全解释

3.足球经理2023买人思路分享怎么买人

4.《足球经理2021》的俱乐部很多,你觉得哪个可玩性最高?

5.足球经理哪一款最经典

6.足球经理2021哪些球员好用

7.足球经理2022战术面板详解分析战术制定方法

足球经理,足球经理2023

《足球经理2021》正式登陆PC平台,期待已久的玩家终于能在游戏中大展身手了。对于喜欢足球类的玩家来说,《足球经理》系列的名号算的上是这个游戏类别里名气响当当的存在。毕竟它拥有着三十年的庞大的数据库积累,甚至是线下不少的职业教练和球员都会把里面的数据作为比赛参考。

新作对老玩家来说,最直观最大的变化应该要属游戏的画面表现力了。为了跟上时代的脚步,画面采用了新引擎技术,不管是比赛的画面、回放画面都比前作更加精致。此外,本作的很多细节上都进行了打磨和改善,比如玩家在与媒体或球员交谈时有了更多的肢体表达。相比之前只能通过语气来表达情绪,最新的文字描述情感更加饱满,玩家甚至能脑补出一些动作,提升了玩家的代入感。

除此之外,《足球经理2021》中对球队未来的规划也越来越明确,球员的各方面数据统计也非常全面。或许你看到的只是一些小调整,但是对玩家而言,体验感却更加细致了。

游戏中最核心最精华的部分非球员数据库莫属了,倘若在旧版本中更新数据库,那么《足球经理2021》就不具备购买的吸引力了。

这些球员的数据库都是从现实中足球明星和队员的身上挖掘来的,开发商可以说是把全部的精力和心血都融入其中,每一名球员在每年中比赛的能力进退或者战术变更都会同步更新到这个大数据库中。玩家在游戏中接触到这些数据后,就有一种自己是足球经理的感觉,从一个球迷转变为俱乐部经理,那种感觉充满了激情。

可以说,《足球经理2021》的数据库为全球的整个足球行业都带来了巨大的贡献,能得到职业球队的认可,说明数据库的真实性是毋庸置疑的。

目前游戏最大的问题就是许多英语的内容还未被汉化,那些被汉化的内容也存在着翻译错误和错别字出现等问题。中文版随处可见的英文让中国玩家来说很不友好,希望后续能有更加完善的汉化版。

总之,对于新手玩家来说,由于游戏有着繁琐的系统以及专业性较强,可能一部分玩家会因此遭劝退。不过游戏有着个性化的新手教程,在日常任务中加入引导教程,只要你按部就班,相信熟悉以后也会慢慢上手。当然,对于老玩家来说,不管是细节的优化还是数据库的更新,都是可以闭着眼睛入手的佳作。

足球经理2021双中场怎么踢

问题一:足球经理2015 2014 2013哪个好玩 足球经理显然更好玩一些。 他的数据库更大,囊括了N多主流联赛,中超也包括在内呢,战术更为丰富,转会更加有趣。FIFA足球经理类似于模拟人生版的足球经理,3D效果好,不过整体战术、可玩性欠佳。你查查,貌似FIFA足球经理2014以后就不再出新版了,说明整体销量欠佳,EA放弃了。

问题二:到目前为止足球经理哪个版本最好玩 FM2017,刚出的,就是它了,还有中文版哦

完美的回答,请采纳!

问题三:足球经理游戏哪个版本最好玩 我觉得12最好玩。

问题四:请问最好玩的足球经理游戏是哪个? 一楼的,人家问的是足球经理,谢谢。 最好玩的当属FM系列,目前最新的是FM2011,单机的,不过估计到11月末就会出FM2012了。网页游戏的话新浪的“一球成名”还凑合,不过你要是不花钱的话永远赢不了那些花了钱的。

问题五:最好玩的足球经理游戏是哪个 FM重视战术,复杂,球员多,真实,是真正的教练。

FIFA娱乐性高,你可以行使主席职责,扩大球场,2个小时就可以一赛季。

CM没玩过

问题六:目前最好玩的足球经理游戏是哪个 那自然是FM(football manager)系列了,讲情怀的话就是CM03-04,fifa manager 专业性不够,比不过FM。

问题七:球哪个版本的足球经理好玩 首先来讲,足球经理这个游戏比较烧脑,个人感觉脑子不是很强力,所以有玩过,但是玩的不怎么好。我玩过的就是 10,11,2010,2015 这四个,就这四个版本来讲的话。

11算是最好的玩的了,毕竟这个版本里我喜欢的球员比较多,而且正是当打之年。而且这个版本也是我玩的时间比较久的一个。

感觉总的来说这个游戏还是看球员,以及年份。看你对那个年份的足球理解比较深,然后喜欢的球员多。

问题八:足球经理系列,大家觉得最经典的是哪一代 没人回答怎么这样 我觉得2007比较经典

问题九:足球经理手游哪个好玩 要看你具体喜欢哪一种类型,FIFA系列是动作类的足球游戏,而足球经理系列才是经营管理类的,你如果想玩贴近现实的足球经理,显然是选择football manager,如果你喜欢自己操控球员踢球的,当然就是选择FIFA了,FIFA免费安装但是是有内置收费的。

足球经理2015-球员属性详细全解释

在足球经理2021这款游戏,要想获得游戏的胜利,一些实用的打法技巧可以帮助到你。今天深空高玩给大家整理了双中场打法技巧教程,供大家参考。

双中场打法技巧

强队的话,前腰AP前场组织核心,策应可选进攻,两个中场一个DLP后场组织核心,策应可选防守。

另外一个看情况,如果打顺足边锋就BBM全能,打逆足内锋就MEZ伪边锋或CAR进攻型边后卫,中文翻译这个是不对的,CAR其实只是一个活动范围更小的伪边锋,加强防守就CM中场。策应或防守,BWM抢球机器。策应或防守。

弱队不建议打前腰,直接4123打三中场,如果觉得中场偏弱,可以试试内切型边后卫,最好用能打拖后组织核心的来踢边后卫,速度都不一定要很快,这样边后卫能给中场提供更多支援,点上传威胁球更是能送各种直塞,传接球也会更流畅。

要影锋的话,两个中场防守能力要够,拖后那个视野和技术要够好,不然影锋和全能全跑上去没人接球,不如把全能直接设成CM、CAR或BWM。

影锋加抢球机器伪边锋双策应,最好的防守就是进攻,经常在肋部抢断反击,要控制中场的话肯定是拖后加全能中场最好,一策应一防守,前腰位置就用攻击型中场策应,三个人连撞墙效果也不错。

足球经理2023买人思路分享怎么买人

FM2015球员属性详解-隐藏

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FM2015中都有哪些球员属性比较重要?隐藏、精神、技术、身体属性都有什么作用?下面我们就来看一下FM2015球员属性全解释。

一. 隐藏属性和一些杂项:

1.体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据性属性,不会对球员的表现产生影响

PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。

2.本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家俱乐部中效力时,这项属性会和他的当前声望(Current Reputation)一致。

3.当前声望(Current Reputation):球员在他的俱乐部所在的国家的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。

4.世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。

PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。

5.适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的国家有多适应。

PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。

6. 野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。

PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。

7.争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属性。

PS:这个属性的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属性较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像著名的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属性表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属性高的人就可能成为队内的不安定因素,就像现在的埃托奥一样。

还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。

8.忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。

PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队领袖的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。

9.压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。

PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属性的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属性高的则可能会很兴奋。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分兴奋,反之亦然。

10.职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。

PS:从这项属性较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡夜店而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出吸毒这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消极怠工。

11. 体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。

PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种骗裁判出牌的,他们的体育精神自然是极差的了。

12.气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。

PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属性就十分差了。如果这项属性太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。

13.状态稳定性(Consistency):球员比赛中有多稳定。

这属性的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100%的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定性表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定性表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体性属性是不会受稳定性影响的。只有技术性和心理性属性才会被稳定性拖累。稳定性是尤其重要的属性。

PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属性解释里最长的。如果说的没错,那它确实是最重要的属性之一,尤其对于门将。

14.肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。

PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属性差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。

15.重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。

PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属性在大多数球员身上和压力(Pressure)属性是关联的。只有极少例外,像卡西,曼丹达等。

16.受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能性越大。

PS:这也应该很好理解。不过这并不是绝对的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。

似乎这项属性是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。

17.多位置性(Versatility):球员去打一个不熟悉的位置有多适应。

PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。

《足球经理2021》的俱乐部很多,你觉得哪个可玩性最高?

足球经理2023中怎么买人?部分玩家可能还不太清楚,下面一起来看看足球经理2023买人思路分享吧。

足球经理2023买人思路分享

买人的时候,可以用属性区间去找人。比如后卫需要用的属性:身高,弹跳,三防(盯人,抢断,防守站位),强壮。防守类中场:传球,三防,强壮,侵略性,工作投入。进攻型中场:传球,技术,盘带,才华,无球,视野,双速,灵活,平衡。边锋:双速,平衡,灵活,才华,无球,盘带,技术。前锋:双速,平衡,强壮,弹跳或者身高,决断(前锋必须有个11),无球,技术,盘带

避免被坑还能在合同上找问题,你确定要买他的时候,签合同时,定位违约金工资都是能确定他是否坑你的标准,低违约金可能就代表了他的低潜,低工资和低定位可能就代表这他低能力,看着数据很不错但这几个都偏低的时候那你就可以放弃了,这大概率是个坑货

足球经理哪一款最经典

《足球经理》总会在每年的固定时间段,成为足球游戏粉丝的热门话题,但这终归只是小众圈子的狂欢。毕竟这款作品的起点是一大堆球员名、数值和表格,它们密密麻麻排布在屏幕上,很多人光看着都觉得头疼。在经过二十多年的发展修缮后,更为庞杂的游戏引擎将这些东西精密地串联起来,使得玩家的入门门槛只增不减。

而且许多专属黑话和术语更是让新手难以上手,要看懂战术板都不是一件容易的事

当然了,这并不意味着《足球经理》就完全没有市场,而是相较于其他类型的游戏,这个系列的受众面实在是太低了,我们压根不能指望它能获得足够高的预算,以大幅提升游戏品质。也正因如此,今年的新作仍旧是缓步前行,那些值得宣传的新特性只会让你的游戏体验略有寸进。

要说到今年足坛影响力最大的事件,非新冠病毒莫属。从暂缓国际赛事进行到取消金球奖评选,疫情对足球领域产生了全方位的破坏。而球迷无法进入现场观看,更是使得各支球队的收入大幅下降。《足球经理2021》也紧跟时事,在游戏里引入这一事件。

↑受疫情影响延迟开赛时间,以及为今年特别规定能换5名替补,这些细节都会有所体现。不过稍显遗憾的是,比赛并不会清场举办

尽管本作并没有直接把病毒摆在最显眼的位置,但是你很容易就能感受到它的存在,比如说买卖球员比以往更加困难。毕竟没钱的时候谁都希望自己手里的那几个球员能多卖点钱,至于谈不谈得拢,那还得看你和助理经理的谈判水平了。

以小见大地来说,《足球经理2021》的确在细节堆砌上做得很好。这与那些跨世代作品带来的惊艳感截然不同,更像是一种润物细无声的表现。

虽然SI还宣称游戏画面有所提升,但是实际效果显然不够好

在比赛层面,经过优化之后的AI可以满足玩家执行更加复杂的战术设计。比如说在TIKITAKA的战术影响下,本方球员面对逼抢时的小范围倒球和连续撞墙式配合将会频繁上演。游戏里还非常罕见地出现了前锋在有机会射门的时候,会把球分出来给队友打空门的情况。除此之外,单刀、任意球和远射的进球成功率也被提高了许多。

往肋部插上往往能收获奇效

你自始至终都可以感受到细节上的微调,这在一定程度上体现出犹如真实世界中进球那般或惊喜或意外的感觉,使得游戏中的比赛经此变得更加多样化且逼真。当我在比赛的最后时刻全员压上(守门员都上去争顶角球了)却以一个战术角球打破僵局,那一刻的成就感和乐趣是无可比拟的。

所谓台上一分钟,台下十年功。想要球员们多进球获取胜利,你除了要依靠他们的个人能力外,还需要做好一个教练的本职工作。在《足球经理2021》比赛日的UI和数据系统,也得到进一步的提升。最明显的一点就是新引入的期望进球(xG)这一数据概念,能更加直观地向各位玩家呈现球队当前拥有多少得分机会。

数值会对游戏产生方方面面的影响

你可以在比赛中查看这一数据,当本方xG为1时,则有很大的概率能进球,倘若xG只有0.2时,想要进球就只能寄希望于自己的运气特别好了。而要提高xG是个牵一发而动全身的操作,像是射门位置和射门方式,就是其中两个关键指标。你既可以命令球员离球门更近再尝试射门,也可以让他们频繁传中给对方禁区造成混乱。但与此同时,这也会增大本方丢失控球权和被打反击的概率,对方的xG也会随之增加,如何权衡这里面的利弊就全凭你的本事了。

有必要提一嘴的是,数据并不是万能的,无论是在游戏还是现实中都是如此。就比如说20赛季中超第一阶段的xG统计榜单,冯劲的综合数据高达5.52,但是他的总进球数是0。当你在场上绞尽脑汁做到最好的时候还是被击败,这种感觉何尝不是现实世界里主教练和球员最苦恼的事情呢?如果你打的比赛足够多,就会发现这些蕴藏在游戏里耐人寻味的细节,为你的游戏体验增添意料之外的变数和挑战。

我方总计xG比对面还低,但实际上我进了5个球

至于UI方面的改动,《足球经理2021》把赛前和赛后的转场镜头做得更加贴近现实电视转播的感觉。你在比赛中换上替补球员的操作也变得更加简单直接,而且还能一并看到各个球员当前的体能水平和士气。

但并不是所有改动都能让你的游戏体验有所提升,就比如说体能在前作是以百分比数据的形式呈现出来的,本作却换成了一个心脏的图标显示。这种感觉就好比你的手机电量突然不显示百分比了,总感觉心里不踏实。类似的例子在游戏里还有几处,明明能用数据和简单的文字说明就能解释清楚的东西,却偏偏要用图标和不同颜色区隔开,玩起来总是差那么点儿意思。

屏幕下方的球衣边上的心,还有球员评分边上的笑脸,都很莫名其妙

为了进一步增加玩家的沉浸感,你和球员、媒体的交流方式都变得与以往不同。肢体行为系统的引入,使得你能更加明确自己想要表达的意思和情感。比如球队大败之后,你可以在更衣室里砸矿泉水瓶子以表愤怒之情,也可以用手指着某位出言不逊的记者进行回击。这是本作最能增加趣味性的新内容,当球队处于连败状态时,无论是内部更衣室还是外界媒体都喧嚣尘上,而你作为球队经理则需要通过发表言论和肢体动作来澄清一切。

更衣室里的刺头也是必不可少的

利用好这一套新的交流方式,玩家能切身体会到像穆里尼奥那样的大嘴属性究竟会对球队产生多大的影响。即便这一切仅仅只会透过文字表现出来,我在实际游玩过程中依然沉浸其中。《足球经理2021》花了大量笔墨来尽可能营造出一种真实运营球队的状况,很容易让球迷代入到经理的角色中,去感受一下这个位置有多难坐稳。

结语:

在考试的时候,我们往往都会力争在每一题里都找到得分点,最后的总分才会令人满意。要运作好一支足球队也是如此,每场比赛的胜利都是战术思路正确、球员发挥出色、教练临场喊话有效等诸多因素交织在一起的结果。如果无法统筹兼顾这些因素,那么你的足球经理之路就会走得异常艰辛。

《足球经理2021》全盘保留了这个有20多年历史的模拟经营类足球游戏的灵魂,仅仅在一些细节上进行循序渐进的发展。它并不适合所有玩家,甚至有许多热爱足球的玩家也会被劝退,只有那些真正想要成为硬核球迷的人,才愿意耐心钻研并且爱上这款游戏。

足球经理2021哪些球员好用

Football Manager。Football Manager是一款由英国游戏开发公司Sports Interactive开发的足球管理游戏,最早于1992年发布。它是一款非常细致、深入的足球游戏,玩家可以在游戏中扮演一名足球经理,管理一支足球队伍,包括球员转会、战术布置、训练和比赛等方面。Football Manager游戏的最大特点是真实性,它拥有丰富的球员数据库、真实的比赛规则和赛程,以及详细的球队管理模拟。同时,游戏中还有大量的数据分析、战术训练和球员培养等功能,使得玩家可以更加深入地了解足球运营和管理。总的来说,Football Manager是一款非常经典、深入、真实的足球游戏,其丰富的内容和庞大的玩家社区使得它成为了足球游戏中的经典之作。

足球经理2022战术面板详解分析战术制定方法

游戏初期我们总是要选择性价比最高的球员,不过哪些球员的性价比高,很多玩家还不清楚,下面我们就为大家带来足球经理2021哪些球员好用的介绍,有需要的玩家都来看看吧!

新档球员推荐

门将

拜仁二队霍夫曼,和国米青训门将格雷戈里奥,还有不来梅二队门将普卡均可免签或者花费个位数欧元拿下,霍夫曼下地扑球动作太慢还是得练。

后卫

中后卫:斯特拉辛加博斯尼亚克,免签。

边后卫:赛勒斯格纳卡,35万欧。拜仁二队森科贝尔,8万欧。

中场

中路:镇楼马拉莫,免签(这代自由市场可以捡漏的非常多)。拜仁二队斯蒂勒,8万欧。

阿卜查巴卡,20几万欧。

右边锋:曼海姆 阿里亚温特法拉蒂30万欧。

前锋:本菲卡二人组,卡尔多索和莫纳尔,主要属性很突出潜力140,低级联赛可直接踢主力来培养。

门兴青训出身:比利亚尔瓦,有一脚传球策应。

凯尔青训出身:扬尼塞拉,低级联赛射手王。

足球经理2022战术面板是游戏中制定战术的主要方法,战术面板各项设置有什么作用?下面一起来看看足球经理2022战术面板详解分析

#1有球面板的阵型是防守。

#2任何阵型都会划分四个区域,①防守区域,②中央区域,③边翼区域,中央进攻区域。

①防守区域的角色有:所有的中后卫以及拖后后腰(拖后后腰又叫半中卫)

②中央区域的角色有:

防守型中场 ,拖后组织核心,抢球机器 ,防守型后腰,拖后后腰 ,节拍器 ,全能组织核心 ,组织型后腰 , 中场 ,全能中场 ,前场组织核心 (CM),伪边锋 ,攻击型翼位 ,自由人,内切边后卫 ,内切边后卫-翼 , 内切边后卫(套边),防守型边锋,边路组织核心(R/ML) 内切边锋(MR/ML),边前卫(点拉到中路)

③边翼区域: 所有的边路角色,包括边路组织核心等(内切边后卫也是有些角色即属于边路也属于中 路),还有点“抱紧边路”的中场角色,(三中场两边的的任意中场角色。)

④中央进攻区域:所有前腰位和中锋位置的角色,另外中场以及边路还有四个角色也属于此区域,分别是伪边 锋(策应/进攻),中场(进攻),内锋(策应,进攻),抢点边锋。

#3,fm的核心理念是二元分化,此消彼长。一切都是概率!

一:持球阶段

1,进攻宽度

进攻宽度涉及到边路的利用率,也就是分边的频率。这是一种进攻的体系。宽度宽的球队靠拉扯推进,宽度窄的球队靠配合推进。

宽度宽意味着边路球员会占据边路,球员也会经常分边。边路球员拿到球以后会想办法推进;

宽度窄意味着边路球员会靠近球队主体,球队会寻求更多的配合。

宽度标准是混合的意思,配合还是分边靠球员自己决定。

进攻宽度把球队分成三个体系,配合窄,混合,拉边宽。其他的修饰词都是程度的意思,比如更多,略多。无论怎么修饰,宽和窄都是两种体系,宽有宽的程度,窄有窄的程度。宽多则窄少,窄多则宽少。此消彼长。

所以进攻宽度相对收缩的完整意思是 更多收缩+略少拉边

2,心态

由进攻,防守,空间三个指标定义了六个心态。

分别是 积极/消极进攻:(前提:有球情况下)所谓积极进攻是指主动掌控节奏,全队积极跑动寻找破门机会/消极进攻指较少的消极的跑动,主要以控球为主。

积极/消极防守:积极防守指有球防守(控球),消极防守指无球防守(无球)

保护/限制空间:限制空间指通过压迫去破坏对手的进攻或防守,保护空间指通过控制或站位保护自己的空 间。

全力进攻:主积极进攻+副消极防守+限制空间(意思是全队有球时间都在积极进攻,无球时间在消极防守(全场压 迫,这是一种不合理的防守方式,非常消耗体能)。无论有球还是无球都在压迫或疯跑(进攻时破坏对 方的空间)

进 攻 : 主积极进攻+副积极防守+保护空间(有球时积极经过,无球时会落位防守,刚丢球可能会反抢,但最 终会落位防守,如果进攻老是打不能则会想办法积极的防守,也就是控球)

积极进取:主积极防守+副消极进攻+保护空间(主的意思是球队率先考虑,主消极防守的意思是球队率先考虑控 球)

平衡:混合

小心谨慎:主消极防守+副积极进攻+保护空间

防守: 主消极防守+副积极进攻+限制空间

全力防守:主消极防守+副消极进攻+保护空间

4,多走边路/多走中路

这个边路和中路值得是球队的中路和边路,和进攻宽度是不冲突的。还记得前提说到的四个区域嘛?

多走边路指:球从边翼区域发展

多走中路指:球从中央区域发展

最终还是要交给中央进攻区域。

5,传球和节奏

传球

和之前一样,传球有两个体系,短传和直传。所谓短传不是具体的传球距离,而是球队中后场把球送到

进攻三区的方式。

短传是渗透,配合,安全的。大范围转移也是短传体系的一类,因为转移并没有把球送到禁区,大范围转移也是一种安全的传球。

直传是直接的,有风险的,一般是大脚。当然大范围转移同样属于直传体系。

所以更多短传的完整意思也是 更多短传+更少直传

节奏

节奏估计是大家最困惑的东西,他和分边还是直传很容易混淆也确实有一点点影响。

节奏就是:从强侧向弱侧转移的频率。

举个例子,曼城的433,左边锋斯特林,右边锋马赫雷斯。 当球向曼城的右侧发展时,进攻方大部分人和防守方大部分人都集中在曼城的右场,此时马赫雷斯一脚斜长传找到远端的抱紧边路斯特林。斯特林将会获得大片的空当和1v1的机会。这就叫把球从对方的强侧转移到对方的弱侧。

{名词解释 层层渗透:层层渗透不是说通过短传配和把球踢上去,而是通过不断的向弱侧的转移。如果每一次我方在对方弱侧的拉边球员都处于一个较高的位置,则每一个向弱侧的转移就会把阵型提高20-30米,这也就是向弱侧转移也叫斜着长传的原因,如果每一次向弱侧的转移都没有推进,那就是普通的分边了。}

不知道你们有没有发现,有时候拉传球的滑块,节奏也会变。

举个例子,4312,由于没有拉边的球员,所以有的转移效果和直传一样了。

6尝试做入禁区和创造里。

尝试做入禁区指的是:中场球员和边路球员会不会轻易把球送入禁区。

创造力指: 和灵活跑位差不多,和传威胁球没有关系。

二 无球阶段

转换阶段没啥难点。

1,遭遇线和后防线

后防线决定你的球队会高位压迫还是落位防守。

防线高和更高是压迫,后撤和大幅后撤是落位。

遭遇线决定球队开始抢球的位置。遭遇线高球队一开始就奔着抢球去的,适合对方后防出球差的。

遭遇线低球队也会压上去,只不过是压而不抢,等对方推进到中路再抢。配合防守宽度。

举个例子:

利物浦就是低遭遇线+高防线+防守宽度拉开。

这样一来,球队会先切断对方后场向边路传球的线路,等对方不得不推进到中路时再抢,这样很容易在中路断球。

虽然这种抢法进攻收益大,但是防守风险高。

还有一种曼城的抢法也是压而不抢,只不过曼城是收缩防守宽度,把对方逼到边路再抢。虽然的防守风险小,但是一旦球抢下来也是在边路,反击时很不利。

具体如何设置遭遇线和防守线。

高位压迫体系:

如果对手是短传渗透,建议防线高+低遭遇线/ 高防线+高遭遇线 遭遇线和防线的距离要近,

如果对手是长传体系,建议高遭遇线+高防线/标准防线

防守宽度:如果自己的逼抢能力不是很强,建议不要主动收缩或拉开。而是有针对的,如果对方中场 人多,边路没有人,建议收缩;对手边路人多,建议拉开。像433这种边中均衡的对手要 么标准防线,要么时时观察,时时调整。对方走边路就拉边,控球就收缩。